北京時間 3 月 2 日下午,嗶哩嗶哩(簡稱 B 站)發(fā)布了截至 2022 年 12 月 31 日的第四季度財報和 2022 年全年財報。
整體來看,B 站 2022 年第四季度營收為人民幣 61.4 億元,較 2021 年第四季度同比增長 6%,基本符合市場預期;2022 年全年總營收為人民幣 219 億元,較 2021 年全年同比增長 13%。
值得關(guān)注的是四季度 B 站的用戶增長數(shù)據(jù)。
(資料圖片)
根據(jù)財報,該季度 B 站 MAU(月活用戶數(shù))為 3.26 億,同比增長 20%,環(huán)比卻減少了 2%;DAU(日活用戶數(shù))為 9280 萬,同比增長 29%,環(huán)比增加 3%。
圖源:B 站 2022Q4 財報截圖
這也是 B 站 2022 年四份季報中,日活用戶同比增速第三次超過月活用戶(三季度兩者增速相同)。
B 站曾在 2021 年年初給自己定下 "2023 年達到 4 億 MAU" 的目標,但在進入 2022 年后,追求 MAU 的目標逐漸被追求 DAU 代替。B 站董事長、CEO 陳睿曾在 2022 年三季度財報電話會上表示,"DAU 相對 MAU,更能夠代表用戶增長的質(zhì)量和可持續(xù)性 ",這一路線也在四季度財報電話會上被重申,"2023 年我們不會再單純地追求 MAU 數(shù)據(jù),會關(guān)注更有質(zhì)量的 DAU 增長 "。
四季度伴隨 DUA 增長的,還有 DAU/MAU 的比值——從近一年一直在 27% 上下浮動,提升至了四季度的 28.5%。
DAU/MAU 的比值代表著一個月使用產(chǎn)品的用戶中,每天都會使用產(chǎn)品的用戶比例,越高則意味著用戶使用頻率越高,對產(chǎn)品的依賴性越高,同時也說明用戶粘性越強。這一比值通常也和產(chǎn)品的商業(yè)變現(xiàn)價值相綁定,衡量著用戶能提供多大的商業(yè)價值。
據(jù)陳睿表示,2023 年 B 站 DAU/MAU 的比值還將期望從現(xiàn)在的 28% 增至 30%。
B 站對這一數(shù)字有計劃地提升實際上也說明,B 站當前的工作重心,已經(jīng)從追求單純的用戶增長,轉(zhuǎn)向了追求更高的用戶價值,或者說,增加收入。
"2024 年實現(xiàn)盈虧平衡 " 是 B 站在 2021 年底給自己定下的另一個目標。在 "2023 年達到 4 億 MAU" 和 "2024 年實現(xiàn)盈虧平衡 " 的目標之間,B 站曾優(yōu)先選擇了前者(超鏈接),而從 2022 年,尤其是 2022 下半年開始,追求盈虧平衡已經(jīng)被逐漸提到了 B 站在這一階段的首要任務。
在這一目標的指引下,B 站努力的成果在四季度財報中已有所顯現(xiàn)。
財報顯示,2022 年四季度 B 站凈虧損為 15 億元,較 2021 年同期的 21 億元收窄 29%,也是繼三季度 17.2 億凈虧損達到全年最低后,創(chuàng)下的又一新低。從第三季度起,B 站也罕見地在財報摘要中標亮了凈虧損數(shù)據(jù)。
圖源:B 站 2022Q4 財報截圖
此外,衡量公司盈利能力的毛利率數(shù)據(jù)也在好轉(zhuǎn)。四季度 B 站 20.3% 的毛利率達到了近一年最高,同比和環(huán)比分別提升了 1.3 和 2.1 個百分點,說明 B 站在創(chuàng)收方面取得了一定成效。據(jù) B 站 CFO 樊欣在電話會上表示,預計 2023 年 B 站毛利率將逐漸提升至 25% 上下。
看上去,B 站正在朝著 2024 年盈虧平衡的目標穩(wěn)步邁進。陳睿也指出,2023 年 B 站會更聚焦在增收減虧和追求 DAU 的健康增長兩件事上。
盡管如此,B 站的目標實現(xiàn)起來難度依然不小。
" 降本增效 " 的成果是否能保持
在互聯(lián)網(wǎng)公司普遍都 " 降本增效 " 的 2022 年,B 站這方面其實做得還不錯。
盡管和愛奇藝這樣成熟的視頻平臺相比,還在探索商業(yè)模式的 B 站降本增效的努力并沒有那么立竿見影(愛奇藝在 2022 年已實現(xiàn)盈利)。這主要反映在它經(jīng)營過程中的各項開支上。
根據(jù)財報,B 站在 2022 年四季度經(jīng)營開支總額為 35.8 億元,為近一年來最高,較去年同期的 31 億元增長 15%,且高于營收 6% 的增速。降本增效的效果體現(xiàn)在經(jīng)營開支上不甚明顯,主要是由于 B 站依然需要不斷優(yōu)化業(yè)務結(jié)構(gòu)所致。
銷售及營銷開支、一般及行政開支和研發(fā)開支是組成 B 站經(jīng)營開支的三部分。
B 站總是會向外界傳達其銷售及營銷開支(即常說的市場及銷售費用)持續(xù)收窄的事實(四季度的 12.7 億元確實也實現(xiàn)了 28% 的同比收窄),但組成經(jīng)營開支的另外兩項——一般及行政開支(8.2 億元)和研發(fā)開支(14.9 億元),四季度同比增幅卻分別高達 52% 和 87%。
圖源:B 站 2022Q4 財報截圖
四季度 B 站依然在持續(xù)進行人員優(yōu)化,并在 12 月初被傳出新一輪裁員。財報顯示,該季度 B 站 " 與優(yōu)化組織相關(guān)的遣散費 " 高達 2.5 億元,也直接造成了一般及行政開支的增長。
同時,B 站在四季度的研發(fā)開支主要增加項,也從三季度 " 由于研發(fā)人員增加、股權(quán)激勵費用增加及終止若干游戲項目的開支所致 ",變?yōu)榱?" 由于終止若干游戲項目的開支以及服務器及設備折舊開支增加所致 ",其中用于終止游戲項目的開支就達到了 4.2 億元。
盡管以上兩項開支增幅不小,但從支出項來看這些開支中很大一塊都屬于一次性投入。
樊欣在三季度財報電話會上曾預測,B 站研發(fā)開支預計會在第四季度見頂,四季度也表示 "2022 年總運營支出達到峰值,預計將在 2023 年有所回落 "。如果事實能如預計的那樣,那么對 B 站 2023 年增收減虧會有不小貢獻。
同樣是花錢,比起經(jīng)營開支,降本增效的效果在 B 站四季度的營業(yè)成本上有更明顯的體現(xiàn)——根據(jù)財報,B 站該季度營業(yè)成本為 48.9 億元,同比增 4%,低于營收 6% 的增速。
圖源:B 站 2022Q4 財報截圖
而如果能繼續(xù)保持這樣的成本控制(意味著賺錢超過了花錢),那么 B 站 2023 年增收減虧理論上也不難實現(xiàn)。
但問題也在于,營業(yè)成本是不是能繼續(xù)控制好,以及在此基礎(chǔ)上變現(xiàn)效率能不能提高。
拋開服務器、帶寬和員工成本等較為固定的營業(yè)成本,收入分成成本一直都是 B 站營業(yè)成本的大頭,在四季度達 25 億元,占到營業(yè)成本的 51%。簡單來說,收入分成成本主要就是用來吸引平臺上的創(chuàng)作者更持續(xù)地產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
這其實符合 B 站放棄單純追求用戶增長,轉(zhuǎn)而去盤活已有日活用戶的邏輯——給創(chuàng)作者的分成多了,創(chuàng)作者能賺到錢,才能繼續(xù)生產(chǎn)好內(nèi)容,不斷有好內(nèi)容才能持續(xù)地吸引用戶觀看。另一種角度來看,收入分成成本也相當于是 B 站轉(zhuǎn)嫁了之前追求用戶增長階段、用于吸引新用戶而產(chǎn)生的市場及銷售費用。
這也注定了這塊成本未來依然少不了,甚至還有增加的必要——畢竟也有許多因為 B 站分成激勵而來的新主播(B 站去年一直在持續(xù)打造直播與 PUGV 生態(tài)一體化),和平臺的連接仍然脆弱。
內(nèi)容成本作為營業(yè)成本的另一塊構(gòu)成同樣也有類似的問題。
要控制內(nèi)容成本,就需要平臺在內(nèi)容采買或是內(nèi)容自制時更精細去挑選項目,去投更有可能被用戶接受、更能產(chǎn)生效益的內(nèi)容。這已經(jīng)不是之前大水漫灌、花大錢制作或買入內(nèi)容來賭一個爆款的邏輯,會更加考驗 B 站的對內(nèi)容的嗅覺及其后續(xù)的一系列運營能力。而最糟糕的情形可能是,已經(jīng)非常有限的預算花出去了,在用戶中間卻形成不了反響。
說到底,B 站仍處在需要依靠優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不斷吸引用戶留存的階段,要不要繼續(xù)投入是 B 站的選擇。而一旦決定了控制投入,未來增收減虧的壓力也將給到商業(yè)化這里。
商業(yè)化能力依然是考驗
在 "2024 年實現(xiàn)盈虧平衡 " 的目標面前,B 站其實已經(jīng)沒得選了,控制成本的同時必須提高運營效率,以及更重要的,讓商業(yè)化能力早日抖起來。
至少從 B 站的幾大業(yè)務來看,四季度的表現(xiàn)并不十分讓人驚喜。
B 站目前按照四大業(yè)務劃分收入,分別為移動游戲、增值服務、廣告和電商及其他。在 2022 年四季度,四大業(yè)務兩增兩降—— B 站移動游戲業(yè)務(11.5 億元)和廣告業(yè)務(15.1 億元)同比分別降低了 12% 和 5%,增值服務(23.5 億元)和電商及其他業(yè)務(11.3 億元)同比分別增長了 24% 和 13%。
圖源:B 站 2022Q4 財報截圖(單位:千元)
讓人有些意外的是移動游戲這一 B 站曾經(jīng)的支柱業(yè)務。
2022 年 11 月,B 站發(fā)布內(nèi)部郵件,調(diào)整了關(guān)于游戲業(yè)務匯報線,包括游戲發(fā)行事業(yè)部、游戲合作部、游戲社區(qū)部、愛可賽思游戲工作室、晨星游戲工作室、時之砂游戲工作室和游戲創(chuàng)新產(chǎn)品部在內(nèi)的匯報線,由公司高級副總裁張峰,調(diào)整至向公司 CEO 陳睿匯報。據(jù)郵件稱,此次調(diào)整,目的是為了落實 B 站 " 自研精品、全球發(fā)行 " 的游戲業(yè)務戰(zhàn)略。
這一調(diào)整被解讀為陳睿親自接管了 B 站游戲業(yè)務。
CEO 親自負責某項業(yè)務理論上說應該會給這項業(yè)務帶來起色,但奈何現(xiàn)在游戲行業(yè)的大環(huán)境,讓做出一款賺錢的游戲變得前所未有地困難——隨著移動用戶的紅利逐漸消退,玩家對于游戲品質(zhì)的要求越來越成熟,直接影響之一就是游戲開發(fā)成本大大提升以及新游戲成功率顯著下降。
" 在有用戶紅利的時候,你只要把游戲內(nèi)容做好,就一定能掙錢;但當游戲行業(yè)變成一個存量市場時,能夠掙錢的游戲就變得只剩兩種:第一種就是頭部的超級游戲,第二種就是在某一垂類中成為頭部。" 陳睿在電話會中如此表示。
" 精品自研,全球發(fā)行 " 是目前 B 站面對大環(huán)境制定的游戲業(yè)務戰(zhàn)略," 全球發(fā)行 " 是為了抵消更高的游戲開發(fā)成本,把利潤做得更好;" 精品 " 是為了能更長線運營,并收獲更好的 ROI。
但很明顯,現(xiàn)在 B 站游戲業(yè)務離真正賺錢還差一款爆款游戲。
或許也只能暫時寄希望于今年的版號政策常態(tài)化。
另外,四季度 B 站的廣告業(yè)務表現(xiàn)也沒有放得很開。
B 站曾在去年 12 月的 2022 AD TALK 營銷伙伴大會上集中向客戶介紹了其商業(yè)化體系的迭代,分別是升級 " 花火 " 平臺(UP 主與品牌方的官方合作平臺)的六大服務能力,完善體系內(nèi)消費和交易的基礎(chǔ)建設,以及打通公私域流量,提供包括 Story 模式等在內(nèi)的更多元的廣告服務場景等等。
不過從四季度 B 站廣告業(yè)務的表現(xiàn)來看,這些努力似乎還沒有完全在財務數(shù)據(jù)中體現(xiàn)出效果。
B 站不是沒有商業(yè)化的環(huán)境,這一點已經(jīng)被討論過很多,平臺用戶的消費力、對商品的需求都擺在那,甚至在很多 up 主 " 恰飯 " 視頻的彈幕中," 讓他恰!" 都有著極高的出現(xiàn)頻率。過去一段時間,B 站一直在做的一件事是 " 大開環(huán)交易 ",完善平臺上從品宣、種草到轉(zhuǎn)化交易的合作模型,實際上也非常符合當下營銷趨勢的變化。
但這條路是不是能走通,怎么把商業(yè)化和社區(qū)內(nèi)容更好地結(jié)合,進而更好地開發(fā)平臺的商業(yè)潛力,B 站現(xiàn)在還非常需要去證明自己。
做一個不很恰當?shù)念惐龋瑯酉喈斨匾曈脩趔w驗和社區(qū)氛圍的小紅書不久前提出了針對商業(yè)化的 " 種草科學 ",把產(chǎn)品營銷作為了平臺的商業(yè)化方向——這本身是和小紅書的社區(qū)氣質(zhì)深度綁定的,產(chǎn)品種草原本也是小紅書最大的內(nèi)容特色。那么順著這個邏輯想,B 站特有的可以放大的商業(yè)化優(yōu)勢又在哪里?
想下來的答案其實是有些模糊的。
去年 B 站 Story-Mode 的增長效果據(jù)說非常好,盡管 B 站副董事長兼 COO 李旎也反復對外說過 Story-Mode 作為 B 站社區(qū)的一部分,是對用戶使用場景的補充,但它實際并不是 B 站特有的,也很難說真正符合 B 站的氣質(zhì)——可能也正因如此,B 站對 Story-Mode 商業(yè)化的態(tài)度一直有所保留。
或者說,B 站一直沒有忘記增收減虧以外的另一件事,是保證 DAU 的健康增長。
" 我覺得社區(qū)和內(nèi)容生態(tài)一直是我們最有優(yōu)勢的競爭壁壘,也是我們不斷穿越周期的基礎(chǔ)。我們有信心 B 站的內(nèi)容生態(tài)能夠持續(xù)生產(chǎn)好內(nèi)容,也有信心在我們的平臺上能夠持續(xù)產(chǎn)生最有吸引力、最有才華的 UP 主。我認為這才是 B 站的核心價值,我們會持續(xù)放大這個價值,從而實現(xiàn)持續(xù)、健康的用戶增長。" 陳睿說。
這也讓 B 站總是顯得有些糾結(jié)。
但留給 B 站糾結(jié)的時間也確實不多了,2024 年還要實現(xiàn)盈虧平衡。
在四季度財報電話會中,ROI(投資回報率)被提到了兩次,一次是上文講到的精品游戲能提供更好的 ROI,一次則是樊欣說的 "2023 年我們將在內(nèi)容投資領(lǐng)域更有選擇性、更關(guān)注 ROI" ——比起以前這已經(jīng)是非常高頻了,B 站不論如何也要想著照顧投資人的感受了。
頭條 23-03-05
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