《狂飆》中的等離子電視,讓很多人第一次了解到這個技術(shù)。類似這樣的顯示技術(shù)還有很多,有的因為成本高,有的因為有缺陷,有的單純是因為競爭技術(shù)太優(yōu)秀了,今天我們就來盤點一下這樣的技術(shù)。
先來說說等離子技術(shù),它出現(xiàn)的時候,可是作為高端電視的定位。并且也成功的教育了市場,從電視劇中就可以看到,當時很多人的印象中,等離子電視已經(jīng)是高端產(chǎn)品,而液晶電視則沒有這樣的優(yōu)勢。
(資料圖片僅供參考)
等離子電視類似現(xiàn)在的 OLED 顯示技術(shù),它是一種自發(fā)光的技術(shù),因為廣視角是天然的優(yōu)勢,并且因為自發(fā)光,它的色彩也更出色。尤其是當時的液晶電視,可沒有今天各種背光技術(shù)的加持,當時基本都是 LED 背光,甚至是 CCFL 背光,那色彩就更沒得比。
既然這么好?為什么等離子電商會逐漸消失了呢?有的人說是因為等離子有燒屏幕的缺陷,就是顯示同一個畫面太久時間的話,屏幕上會留下痕跡。還有的人說是因為它太貴了。筆者覺得這都不是核心原因,如果等離子電視真的賣的多,不斷發(fā)展,這些問題都是可以克服的。
曾經(jīng)的等離子電視
真正的原因是等離子技術(shù)當時掌握少數(shù)品牌之中,他們不做聯(lián)合,而液晶面板依靠量的優(yōu)勢,不斷拓展市場,最終成為了現(xiàn)在的態(tài)勢。你可能會問,為什么等離子不做堅持做高端呢?主要時候后來移動時代的發(fā)展,等離子由于技術(shù)的緣故,不能做太小的尺寸,最小也得 30 多英寸,而手機的面板,顯示器面板,等離子都不太行。所以也就沒有堅持的原因了。
墨水屏顯示技術(shù)大家也很熟悉了。各種電子書都有使用這樣的技術(shù)。這種技術(shù)有著量大明顯的優(yōu)勢,第一就是省電,充一次用一個月都是基礎(chǔ)操作了。甚至一些指示牌或者電子桌牌,由于顯示的內(nèi)容是固定的,不用總刷新,充電一次,甚至可以用一年。不刷新幾乎不費電,這就是墨水屏技術(shù)的突出之處。
第二是護眼,由于墨水屏不需要背光,所以不會直射人的眼睛。同時墨水的設(shè)計,搭配 UI,可以很好的降低刺激。對于電子書來說的確非常的合適。
當時它也有兩個明顯的問題。第一就是顯示彩色的畫面很不給力,同時顯示圖片也不太行。顯示圖片的像素太高,因此它只能用于顯示文字,這就大大的限制了它的用武之地;第二就是成本高,電子書用的墨水屏刷新率并不高,成本還一點,一些帶手寫的商務(wù)智能本,采用高端一點的墨水屏,成本都壓不下來,一個 10 英寸的墨水屏商務(wù)智能本,售價要 2000 多元,和一個平板電腦的價格差不多,確實沒有什么人會去買。
墨水屏顯示圖片 效果并不好
因此墨水屏本身算是一個優(yōu)勢和缺點就比較明顯的顯示技術(shù),雖然沒有退出市場,但是一直也是邊緣的存在。
3D 技術(shù)大家也很熟悉。前些年非常的火爆,這兩年就沒什么水花了。3D 技術(shù)應(yīng)用在很多領(lǐng)域,電影和游戲是比較突出,受眾面比較大的兩個領(lǐng)域。
3D 電影因為粗制濫造,票價高昂的問題,如今很不受待見。曾經(jīng)有一段時間,很多院線不管什么電影,都給你一個 3D 版本,比如一些故事片,或者劇情片,3D 真的毫無必要。實際上在制作這些電影的過程中,也確實沒有按照 3D 電影的流程去拍攝,僅僅是轉(zhuǎn)制而已。
3D 電影很多都是轉(zhuǎn)制而成
在游戲領(lǐng)域也是,目前主流游戲也不太宣傳 3D 的效果,更多的是支持高刷以及 HDR 等效果。3D 技術(shù)之所以式微,筆者認為有兩點:第一就是 3D 內(nèi)容制作太麻煩,3D 電影需要單獨的設(shè)備拍攝,場景也需要為 3D 特別優(yōu)化,非常復雜;3D 游戲需要很高的硬件設(shè)備來支持,顯示、顯示都有配套,但是 3D 游戲給予玩家的刺激又不太大,不是一個可以反復體驗的場景。
在其他領(lǐng)域 3D 技術(shù)仍有用武之地,比如醫(yī)療或者教育領(lǐng)域,因為他們是可以反復利用一個場景的。這樣去制作 3D 內(nèi)容成本可控,并且受眾面專業(yè)且持續(xù)。
顯示技術(shù)本身都是有特點的,更多的是看他們能否符合目前的社會發(fā)展趨勢,能不能在成本上,場景上給于消費者或者專業(yè)群體真正的吸引力。僅僅依靠一個噱頭是難以持久發(fā)展的,最終還是需要落地。
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