文 / 秋秋
(資料圖片)
今天下午,一條這樣的 B 站話題沖上熱搜。
熱搜來源于米哈游《崩壞:星穹鐵道》推出的新活動「無盡的三月七」。簡單來說,該是借米哈游自研的 AI 作畫工具,將用戶上傳的圖片轉(zhuǎn)換成游戲看板娘「三月七」的形象——截至目前,已有超 1200 萬張圖片借由該活動產(chǎn)出,換句話說,大家已經(jīng)創(chuàng)作出 1200 萬個各種版本的三月七了。
官方下場整活大偉哥
表情包是玩家的普遍選擇,甚至有的已經(jīng)在 B 站拿下了幾十萬的播放量:
還有亂入其他 ACG 作品的三月七:
同化知名畫作,看起來非常端莊的三月七:
以及被網(wǎng)友「喂」了些奇怪東西的三月七:
除了 B 站和微博,抖音、快手、小紅書等平臺也「難逃一劫」:
說實話,看過網(wǎng)友借活動產(chǎn)出的 AI 圖后,我對 AI 作畫的看法也有所改觀。
過去一段時間,有很多人將 AI 作畫、GPT 等 AIGC 技術(shù)定位生產(chǎn)力工具,認為提高效率、代替人力才是 AIGC 未來發(fā)展形態(tài)——這種看法自然沒錯,此前《崩壞:星穹鐵道》制作人接受電 Fami 采訪時也聊到過類似問題,他認為無需擔憂 AIGC 帶來的變革,且團隊已經(jīng)在探索 AI 作為游戲研發(fā)的生產(chǎn)力工具,但目前來看該技術(shù)仍處于試驗階段,對實際研發(fā)進程幫助有限。
米哈游正探索利用 AI 提升
角色臺詞和劇情量級
在提高生產(chǎn)力方面難以快速突破時,米哈游先將 AIGC 技術(shù)用在了宣傳上。這點我們能從活動具體內(nèi)容看出:米哈游口中的 AI 作畫,實際上是他們預(yù)先對 AI 配置,讓用戶輸入的圖片統(tǒng)一輸出為「三月七」,這種定向轉(zhuǎn)化模式的資源消耗和技術(shù)成本,多半要低于傳統(tǒng)的 AI 作畫。
活動界面
另一方面,米哈游也沒有刻意調(diào)整成圖質(zhì)量、構(gòu)圖等 AI 作畫的難點,而是注重對「三月七」的還原度——這又節(jié)省了大量資源,還能引導用戶產(chǎn)出更多足夠有趣、足夠玩梗的 UGC 內(nèi)容,擴大活動曝光效果。
可以看到 B 站相關(guān)高播放量
視頻內(nèi)容都是在整活
也就是說,此次活動代表著米哈游對 AIGC 的另一種解法:借 AIGC 本身的特性,引導用戶完成一些簡單整活向的 UGC 產(chǎn)出。
畢竟在 AI 加持下,用戶的 UGC 行為門檻大幅放寬,而其帶來的內(nèi)容熱度、傳播效果卻沒有受太大影響——低本強效的特性,使得 AIGC 技術(shù)在現(xiàn)階段仍有計可施,甚至會成為廠商推廣產(chǎn)品的額外選擇。
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